E3电子娱乐展是全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会之一,被称为“电子娱乐界的奥林
匹克”。
今年E3电子娱乐展一改“傲娇”本色,不再只对游戏界业内人士和媒体开放,而首次向民众敞开怀抱了。
2017 E3电子娱乐展于当地时间周二在洛杉矶开幕,来自全球100多个国家具有领先水平的电脑和视频游戏公司、软件开发者、风险投资家
、行业分析师以及媒体、游戏粉丝等都汇聚在这里,展示他们即将上架的最新科技产品。
这一活动为期三天,不仅凸显了硬件和游戏玩家对这个节日的期待,同时也为开发者和发行商提供了未来的方向。
E3大展上出现的五种视频游戏趋势。
1.4K游戏已准备好
随着去年索尼PlayStation 4的推出,拥有支持4K电视的视频游戏玩家第一次尝到了4K游戏的滋味。大家已经准备好迎接今年11月微软
Xbox One X的到来。
微软计划将其几款游戏升级为4K,而包括“动视暴雪”在内的第三方游戏发行商也已更新或将更新他们的游戏,以支持更高质量的视频分
辨率。
更大的问题是,越来越多的美国人会在4K电视上获得更多的支持,从而享受高功率家庭游戏机的好处。
消费者技术协会预测,到今年年底,美国四分之一的家庭将拥有一台4K电视机。
2.虚拟现实(VR)将在未来几年内得到发展
除了索尼旗下的PlayStation VR平台,以及发行商东芝旗下的索尼影业在其作品中吹嘘了三款虚拟现实游戏,关于这个一度令人兴奋的VR
技术的谈论似乎已经平息下来。很少有公司分享关于虚拟现实技术下一步的细节。
此前外界曾预计微软将在其Xbox One X游戏机中展示虚拟现实组件,但该公司并未对这一问题表态。
Magid顾问公司的Mike Vorhaus说,与此同时,人们对虚拟现实的兴趣和意识也在逐渐变淡。
他表示:“经过多年的炒作之后,就消费者意识和对虚拟现实的兴趣而言,今年显然是巩固和缩减的一年。但是随着越来越多的人购买和
使用虚拟现实设备,以及越来越多的内容出现,人们对虚拟现实的兴趣将在未来几年内得到发展。”
3.电子竞技占据一席之地
计算机巨头英特尔宣布与具有竞争力的视频游戏组织者ESL合作,以帮助其在全球范围内竞争,并为顶尖的《反恐精英:全球攻势》游戏
团队提供100万美元的奖金。
美国艺电公司(Electronic Arts)公布了今年秋天与国际足联有关的一场更大的比赛。
就连任天堂也在涉足有竞争力的游戏,通过E3系列比赛与其新的交换机控制台的游戏相结合。
不过,美国任天堂总裁Reggie Fils-Aime强调,这并不是大步迈进电子竞技市场的一部分。
他说:“我们关注的是社区,不是联赛和那个空间。”
近年来,人们对电子竞技的认识也在不断增加。
根据Magid的研究,今年有49%的消费者表示他们听说过电子竞技,与去年的41%相比有所上升。
Vorhaus说:“我们的数据表明,在未来,电子竞技将会像今天的高尔夫一样受欢迎,一样重要。”
4.更多的微交易进入游戏机市场
美国艺电公司的潜在大片之一《星球大战:前线2》,正转换成已推出模式,在这种模式下,玩家将会看到游戏一致被更新,同时购买“
板条箱”以添加更多游戏内容的机会也会更大。
与此同时,该公司宣布成立“创意俱乐部”,该俱乐部的玩家可以为视频游戏Fallout 4和Skyrim购买服装或武器等装备。此外,玩家将
使用在PlayStation,Xbox store以及PC服务平台Steam上购买所获得的游戏积分。
这一策略在移动领域很常见,免费游戏允许用户购买装备或游戏货币,以增强他们的体验。
5.开放和探索成为大政策
设计师在描述他们的经历时经常使用一个词:惊讶。他们在游戏中注入更多惊喜的方法是让它们更加开放,这样便有机会找到隐藏的宝藏
。
像《战神》这样的游戏,到现在为止已经有了更结构化的游戏路径,现在将其开放给玩家,让他们有更多的机会去探索。
任天堂正在冒险游戏《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)中实施类似的策略,即转向“沙盒”风格的体验,玩家可以漫游并
接近他们选择的冒险。
“开放世界”的概念多年来一直是电子游戏的主要内容。然而,这一趋势似乎在不断上升,或许线性,紧密定制的体验要落幕了。
总结
参加此次大展的258家参展商中,既有微软、索尼、任天堂等业界大佬,也有腾讯、北京网元圣唐娱乐科技有限公司、完美世界控股集团
、武汉火游网络等中国面孔。他们展示的新科技,帮助我们了解了视频游戏的5大趋势,也为游戏制作商以及游戏玩家提供了更加明确的方向
。至于视频游戏未来到底发展的怎么样以及怎样发展,就让我们拭目以待吧。