(早报讯)世界卫生组织(WHO)正式将电子游戏上瘾行为列为疾病,成员国须在2020年前提出治疗及预防的应对方案。
世界卫生组织5月25日召开第72届世界卫生大会,会上通过了《国际疾病分类第11次修订本》,首次将“游戏障碍”(Gaming Disorder) 列为上瘾行为疾病。
虽然这不具法律约束力,但世卫组织成员国须在2022年1月1日修订本生效前,为打机上瘾提出新的治疗及预防措施。多个电子游戏业界相 关团体均反对新分类。
按世卫组织所指,若有人出现“持续及反复的电子游戏行为”,且对个人、家庭、社会、教育、职场等各方面构成明显障 碍,则属患上“游戏障碍”。(SPH)
世卫组织专家于2017年12月已经建议将“游戏障碍”列为成瘾行为其中一种,并在2018年6月将“游戏障碍”纳入《国际疾病分类第11次修 订本》草案,并作出详细定义。
按世卫组织所指,电子游戏涵盖在线及线下游戏,若有人出现“持续及反复的电子游戏行为”,且对个人、家庭、社会、教育、职场等各 重要方面构成明显障碍,则属于患上游戏障碍。
世卫组织建议,需最少12个月观察,才能确诊是否患上游戏障碍,但若患者符合所有症状且情况严重,则可缩减诊断时间。